Dec1

Bienvenue

Posted by Vincent

Présentation

Jeune compositeur, musicien, ingénieur du son, et sound designer, de 29 ans
Passionné par la creation sonore dans tous ses aspects, en partie autodidacte, un peu touche à tout

Enormément influencé par le vaste champ de possibilités offert par les univers futuristes et cyberpunk, ainsi que les atmosphères très particulières qu’ils dégagent, fruits de reflexions menant à la creation de choses qui n’existent pas dans le monde reel.

Dans la mesure, ou il s’agit ici de créer de toutes pieces les bases d’un univers imaginaire sans communes mesures avec la réalité, ou tout reste à fabriquer, ou il s’agit de donner vie à ce que l’on pourrait appeller une réalité parallèle. arriver à un résultat credible constitue une des plus grandes satisfactions que l’on puisse en tirer.

Fortement influence par le cyberpunk, avec par exemple, le grand classique Blade Runner, et son univers cybernétique, froid, et cosmopolites, ou se cotoient toutes les nationalités en un mélange heteroclite d’influences occidentales et asiatiques. Le tout porté par la splendide musique synthétique brumeuse et mélancolique du compositeur Vangelis.

Le film et l’univers de Ghost in the shell, dans un monde ou la frontière entre le vivant et la machine n’a jamais été aussi floue, fait de questions existentielles et d’intrigues policières mêlant le monde reel et l’informatique, avec les piratages de cerveau, le questionnement sur l’âme, l’utilisations de cyborgs, ou d’extensions cybernétiques, le tout désservi par les musiques mystiques de Kenji Kawaï, ou de Yoko Kanno pour la série

Compositeurs influence

-Kenji Kawaï: puissant, capable d’une grande finesse dans ses themes, experimentations mêlant des orchestrations parfois expérimentales, avec des chants traditionnels: excellente synthèse de l’ancien et du nouveau (sublimation)

-Yoko Kanno: Impressionné par son extreme éclectisme, et sa capacité à exploiter tous les styles musicaux existants dans le monde avec virtuosité, connue pour ses bandes originales de series animées (manga anime): Cowboy Bebop, Ghost in the Shell, Wolf’s Rain (pour ne citer qu’eux) Wolf’s rain qui prend place dans un univers futuriste post apocalyptique, et raconte l’histoire d’une meute de loups ayant le pouvoir de prendre forme humaine, qui part à la recherche du “rakuen” (paradis) à travers une quête tragique, mais extrèmement poétique.

-Ryo Kunihiko
Compositeur, notamment de la magnifique bande originale des “12 Royaumes” sorte d’équivalent asiatique du LOTR de Tolkien, qui raconte l’histoire d’une jeune femme de notre monde catapultée dans un univers parallèle dont elle apprendra plus tard qu’elle est la reine d’un des royaumes qui le constitue: sorte d’univers d’héroic fantasy, teinté de legendes et de mythologie asiatiques
Les musiques qui désservent la série animée sont donc teintées d’influences asiatiques, souvent orchestrales, mais extrêmement planantes et adaptées au theme (inspiration notable sur Maneki)

Mais aussi Jeremy Soule (Série des Elder Scroll et notamment Oblivion et ses atmospheres planantes et hypnotiques) John Williams pour ses collaborations avec Spielberg, Clint Mansell (Requiem for a dream), Joe Hisaishi: compositeur éponyme du maitre de l’animation Hayao Myazaki, capable de tirer des atmospheres envoutantes à partir de melodies ou se mêlent une veritable recherche harmonique, et en meme temps une redoutable simplicité dans l’exécution, se réduisant meme parfois à de simples accords plaqués sur un piano.

Mes méthodes

Mon style personnel est en perpétuelle evolution, au gré de mes participations, s’enrichissant de nouvelles influences au fur et à mesure. J’ai eu l’occasion de travailler sur des projets très divers, exploitant de nombreux styles sonores et musicaux, de l’orchestral au moderne, en passant par l’expérimental.

Niveau musical, très influence par la musique electronique, plus précisément, cette heteroclite catégorie qu’on appelle: Intelligent Dance Music (ou IDM) avec des figures de proues comme Telefon Tel Aviv, Apparat, Squarepusher, ou Aphex Twin dans certaines de ses périodes.

Je travaille souvent par “coups de foudre”, écoutant, expérimentant, jusqu’à ce que j’entende un son qui me plaise particulièrement (parfois ça peut être de l’ordre de moins d’une seconde), et essayant ensuite soit de l’enregistrer, soit de le reproduire. L’important étant dans tout ça la notion de “saisir l’instant au vol”. Celui qui me fait vibrer, et qui me servira de base pour créer autre chose.

Je décortique souvent les composantes de bases qui donnent la sensation particulière ressentie lors d’un climax, ou lors d’une scène qui me plait particulièrement, passant parfois de longs moments à réécouter tel ou tel passage pour en tirer la quintescence.

Démonter les rouages d’un procédé, ou d’une technique, en comprendre les principes et le fonctionnement, pour pouvoir par la suite les remonter et créer quelque chose de nouveau.

J’utilise beaucoup le numérique, et les capacités données par l’informatique comme outils de creation, tant pour la musique, que pour le design sonore, fabriquant souvent de toutes pieces des sons à partir d’oscillateurs, de filtres, et de combinaisons d’effets divers et varies

Posted in blogTags:News, Design, Other